VR технологии в медицине и медицинском образовании
Создано при помощи нейросети Kandinsky
Программа дополнительной профессиональной переподготовки «VR технологии в медицине и медицинском образовании» предназначена для специалистов по внедрению решений виртуальной и дополненной реальности в медицинскую деятельность.


Срок обучения – 9 месяцев
Форма обучения – очный или очно-заочный с применением дистанционных образовательных технологий (онлайн-обучение)
Присваиваемая квалификация – Специалист по внедрению решений виртуальной и дополненной реальности в медицинскую сферу
Стоимость - бесплатно


В ходе обучения Вы научитесь:
  • применять основные цифровые решения и сервисы в сфере здравоохранения, методы обработки медицинских изображений, сквозные цифровые технологии, медицинские информационные системы;
  • применять алгоритмы и функции языка C#;
  • применять основные элементы 3D редактора, создавать и редактировать меш-объекты, создавать 3D модели по фотографиям;
  • создавать VR приложения приложения с использованием цифровой системы Unity.
Содержание программы

Модуль 1. Современные технологии цифровой трансформации здравоохранения

1.1 Мировой обзор цифровых решений. Современное состояние в России

2
1.2 Машинное обучение и искусственный интеллект
Современное понятие машинного обучения и искусственного интеллекта. Определение. Основные термины. Классификация алгоритмов
8
1.3 Применение мобильных и web приложений в медицине
2
1.4 Применение носимых устройств в медицине
2
1.5 Алгоритмы цифровой обработки биомедицинских сигналов
2
1.6 Обработка медицинских изображений
Типовые методы обработки и анализа изображений (контрастирование, удаление шумов, масштабирование). Алгоритмы определения границ объектов на изображениях. Сегментация.
4
1.7 Система поддержки принятия врачебных решений
4
1.8 Виртуальная реальность - теоретические основы. Применение в медицине
4
1.9 VR в образовании. VR симуляторы и тренажеры
2
1.10 Дополненная реальность - теоретические основы. Применение в медицине и образование
2
1.11 Смешанная реальность - теоретические основы. Применение в медицине
2
1.12 Медицинские информационные системы
Цели, задачи, структура, основные функции и принципы разработки информационных систем в здравоохранении. Классификация медицинских информационных систем. Организационное и правовое обеспечение медицинских информационных систем. Безопасность информационных систем
4
1.13 Электронный документооборот
Электронный документооборот: планирование ресурсов, мониторинг лечебного процесса, лабораторно-диагностические функции, экспертная оценка и контроль качества процесса лечения.
2
1.14 Информационные системы в управлении медицинской организацией
Требования, предъявляемые к медицинской системе. Концепция локальной обработки информации. Этапы разработки медицинской системы. Автоматизация управления медицинской организацией – внедрение современных информационных технологий в медицинскую деятельность.
2
ВСЕГО
38
1.15 Промежуточная аттестация. Тестирование
2

Модуль 2. Программирование на языке С#
2.1 Введение. Базовые типы. Арифметические операции. Ввод-вывод. Управляющие конструкции
8
2.2 Строки. Функции. Массивы.
6
2.3 Объектно-ориентированное программирование (ООП)
Понятие класса. Абстракция. Инкапсуляция. Полиморфизм. Наследование. Обобщения. Абстрактные классы и методы. Интерфейсы. Статические свойства и методы. Статический класс.
8
2.4 ООП
Делегаты. События.
6
2.5 Работа с файлами. Поток ввода.
6
2.6 Коллекции
4
2.7 Исключения
4
2.8 Лямбда выражения
2
2.9 Работа с JSON и XML. Сериализация. Десериализация
2
2.10 Создание приложений под Windows. Windows Forms.
6
ВСЕГО
52
2.11 Промежуточная аттестация. Тестирование
2

Модуль 3. 3D моделирование
3.1 Основные понятия 3D моделирования
Основные понятия трехмерного моделирования. Области применения интерактивной компьютерной графики. Основные понятия компьютерной интерактивной машинной графики. Интерактивная компьютерная графика. Понятие модели. Узлы, ребра, грани. Форматы. Трассировка лучей. Рендеринг.
6
3.2 Основы работы в 3D редакторе Blender
Основы работы в 3D редакторе. Интерфейс программы. Окно пользовательских настроек. Открытие, сохранение и прикрепление файлов. Работа с окнами видов. Изменение типа окна.
6
3.3 Создание и редактирование Меш-объектов
Основные Меш-объекты. Использование главных манипуляторов для манипуляции Меш-Объектами. Режим редактирования. Редактирование вершин Меш-объекта. Режим пропорционального редактирования вершин. Создание 3D текста. Объединение. Разделение Меш-Объектов. Булевы операции. Экструдирование. Фигуры вращения. Режим лепки.
6
3.4 Создание 3D моделей по фотографиям
Геометрические основы фотограмметрии. Фотограмметрические приборы и системы. Теоретические основы геометрической модели объекта. Назначение и классификация фототриангуляции. Получение цифровой и графической информации об объекте по снимкам. Создания модели в программном продукте. Обработка модели в программе.
8
3.5 Создание 3D интерьера медицинских помещений (кабинет: терапевта, стоматолога, процедурный; операционная; регистратура поликлиники)
8
ВСЕГО
34
3.6 Промежуточная аттестация. Тестирование
2

Модуль 4. VR-технологии в медицине
4.1 Основы технологии виртуальной и дополненной реальности
Базовые понятия и определения технологий виртуальной и расширенной реальности. Функциональные возможности современных приложений и сред с иммерсивным контентом. Сферы применения и использования технологий виртуальной и расширенной реальности в здравоохранении. Составляющие иммерсивного контента. Идея и сценарий для приложений разного уровня погружения в виртуальное пространство.
8
4.2 Устройства визуализации и взаимодействия для иммерсивных сред
Классификация устройств визуализации и взаимодействия для иммерсивных сред. Устройства визуализации виртуальных объектов: VR шлемы, очки дополненной реальности, панели и мониторы для отображения виртуальных объектов. Устройства взаимодействия с виртуальными объектами в иммерсивных средах: системы трекинга головы, глаз, движений тела; перчатки, 3D контроллеры, устройства с обратной связью, платформы, датчики.
8
4.3 Разработка приложений виртуальной реальности
Создание VR-приложения с использованием цифровой системы Unity. Перемещения по виртуальной реальности (плавное, телепортация). Программное обеспечения функционирования аппаратной составляющей взаимодействия с объектами виртуальной реальности. Вопросы оптимизации. Анимация. Импорт персонажей, взаимодействие с ними. Создание меню.
36
4.4 Разработка медицинских приложений виртуальной и расширенной реальности
Импорт 3D моделей интерьеров медицинских организаций в Unity. Создание сценария медицинского VR-приложения. Взаимодействие с медицинскими инструментами и виртуальным пациентом. Тестирование приложения.
Особенности разработки медицинских VR приложений для разных платформ (Windows/Linux/Android). Нативные (загружаемые в VR шлем приложения).
32
ВСЕГО
84
4.5 Промежуточная аттестация. Тестирование
2

Практика: защита проектной работы
5.1 Определение тематического поля и темы проекта. Поиск и анализ проблемы. Постановка цели проекта
2
5.2 Анализ имеющейся информации. Поиск оптимального способа достижения цели проекта (анализ альтернативных решений), построение алгоритма деятельности. Анализ ресурсов.
4
5.3 Составление плана реализации проекта: пошаговое планирование работ.
2
5.4 Выполнение проектной работы
22
5.5 Изучение возможностей использования результатов проекта (выставка, продажа, включение в банк проектов, публикация).
4
5.6 Анализ результатов выполнения проекта
2
ВСЕГО
36
This site was made on Tilda — a website builder that helps to create a website without any code
Create a website